将游戏元素和机制(积分、徽章、排行榜、升级等)引入非游戏服务,以提升用户动力和参与度的手法。积分计划和等级制度是游戏化的典型案例。
游戏化的主要元素
游戏化中使用的元素大致分为积分(行为奖励)、徽章(成就证明)、排行榜(排名)、等级(成长可视化)、挑战(目标设定)、故事(叙事性)6 类。通过组合这些元素,同时激发用户的内在动机(成就感、成长实感)和外在动机(奖励、竞争)。
身边的例子如 PayPay 的积分返还活动中"抽奖最高 100% 返还"的游戏性刺激了购买欲望。Mercari 的卖家等级系统根据交易实绩提升等级,具有促进持续出品的效果。
游戏化导入的实务注意事项
游戏化导入中容易犯的错误是仅停留在表面的游戏元素添加。仅仅发放积分和徽章只能获得一时的效果,用户很快就会厌倦。重要的是游戏元素与服务的核心价值体验相结合。
有效设计的要点是组合可达成的短期目标和具有挑战性的长期目标。用"首次购买获得铜牌徽章"这样简单的目标给予成功体验,用"年度使用 50 次成为白金会员"这样的长期目标促进持续使用。奖励不仅限于金钱,提供限定内容访问权或优先客服等体验价值,可以实现差异化。